无论是他们提瓦特,亦或是其他,所谓璀璨的意志、人性的光辉,在面对更高维度的大手时,从无公道可言。
他能做些什么吗?
为这明明没有做错什么,却没有得到幸福的世界和未来。
……
将他从浅眠的混沌中叫醒的是一位不认识的船员,搀着另一人过来时,身上还带着轮机室那热烘烘的、混着汗臭的矿油味。
他打开了神像的回血功能,伴随着高维视角下跳出的加绿色数字的动画,不仅被搀扶着的人能自己站好了气色也红润了,连带着暂时客串患者家属的船员也顿觉神清气爽。
对方看他的神情有了微妙的变化——
“原来您是用岩元素来治疗的吗!”
游医没有使用常规的诊断和治疗手段,在人们看来,他只是待在那儿,他旁边的患者就突然明显好转了,结合对方的岩元素神之眼,患者方面不难得出这位医者利用元素力进行治疗的论断。
元素力的应用是非常灵活的。
众所周知,因为火焰本身表现出的扩张、延烧、高温、无定等性质,所以人类在应用火元素时,基于这些性质而开发出来的应用方式,会普遍更容易偏向攻坚和破坏能力。
但这并不意味着,火元素就做不到似乎与攻坚和破坏格格不入的治疗——
对在漫漫长夜中跋涉许久的人而言,跳跃着人声和食物香味的温暖篝火是再多摩拉也无法取代的救赎。
岩元素也是一样。
这是七种元素力中,最滞重沉涩、最以难用著称的元素力——也因为这种最明显的“厚重”的性质,它最常被应用的方向,便是与之最直观关联的拦截、防御、封锁、镇压。
在岩元素的应用中,攻击和治疗都是很冷门的用法。
在神之眼持有者、也即是提瓦特人常说的原神,本身基数相对于总人口就很小的情况下,碰到岩系原神用岩元素来治疗,确实可以算得上一件稀罕事。
对于船员这个不说错误、但也偏到八竿子打不着的猜想,随船的半桶水大夫只是很随意地蒙混了过去:“这不重要,关键是你现在感觉怎么样?”
七天神像的回血消buff解决不了的话,那他只能建议对方多喝热水了:)
好在对方反馈的结果总体是好的。
这个时候,他才有余裕去追问对方变成这个状态的来龙去脉——“怎么突然变成这个样子过来?是因为轮机室太热了吗?”
正常来说,作为医者,出于避免无谓麻烦的社会经验,他大可不必去追问这些与诊疗无关的问题。
但本以为这样平稳的、不会需要他派上用场的航行,如今突然来了一单,总让他无法不在意。
不怪他这么问,这个患者被扶过来的时候,两人都是一身汗的状态,结合轮机室自带的浓重的矿油味,再想想船舶轮机室那种恶劣的工作环境,不难猜测对方可能有的问题。
而对此,患者本人也觉得奇怪:“我觉得不像,平常干活的时候都是这么热的,我也有注意喝水,发昏之前根本没觉得哪里不对。”
在一艘大船上,能被选去轮机室那种地方干活的人,身体素质绝对差不了。
“黑蒙时有感觉到其他什么吗?什么都好。”
在正常的诊断流程上,昏迷的深度会说明很多不同的东西。
这是一个需要一点时间来回想的问题。
对此,陪同患者前来的船员在患者开口之前抢答了:“这家伙倒下来之后也不知道怎么回事,我叫他他都不应,就只嘴巴在那不知道叽叽歪歪些啥,根本听不清。”
“啊?真的假的?”被叽叽歪歪的患者有些难以置信,“我、我完全没印象。”
听起来有点像人喝酒喝懵了的状态。
而醉酒本质上是中毒的表现——神经在抗议,肌肉在罢工,器官在过劳地加班加点。
可问题来了,在打开回血功能之前,他并没有在对方身上看到类似于“醉酒”、“流血”之类的buff。
按理说这种事很正常,并不值得他关注。
普通的提瓦特的npc,多数时候是没有血量条、更没有状态标识的,他只是出于“赌一把万一这人血量没满”的心态,使用“开启回血功能”的方式进行尝试性的治疗。
简而言之,就是有枣没枣打两杆子。
但现在,他确实很希望像这样普通的npc,可以有这种显示血量和状态的功能,最起码能让他立刻知道对方有什么问题。
如果想要继续查明这个人身上的问题,他现在就会的、而且能施行、但不一定有用的办法也就只有一种——
在另一个视角,去看对方的源代码。